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Text File  |  1993-07-16  |  3KB  |  89 lines

  1.  
  2.                    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  3.                               Pyramid v2.0
  4.  
  5.                             By Nicolas Mougel
  6.  
  7.                     © Copyright 1993 Fractal Generated
  8.  
  9.  
  10.                    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  11.  
  12.  
  13.  Introduction
  14.  ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  15.  Have you ever needed, using the POVRay raytracer from the POVRay Team,
  16.  a little program that allow you to create very quickly 3D objects with
  17.  repetitive parts and that avoid you to tape all the lines of the object
  18.  itself ? If the answer is yes so this program may help you.
  19.  
  20.  
  21.  Description
  22.  ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  23.  Pyramid is a program, as his name let suppose, that could generate
  24.  pyramids under POVRay authoriziing the user to set up parameters such
  25.  as the height of the pyramid, its texture, its number of stages, etc...
  26.  and allow him to choose the pyramid as desired.
  27.  
  28.  
  29.  Using
  30.  ¨¨¨¨¨
  31.  The program is very easy to use because you just need to enter the
  32.  settings of the pyramid required. Yet I will give some details.
  33.  
  34.  First, you have to enter the height of the pyramid, then its texture.
  35.  The name of the texture you entered should be a predefined one. The
  36.  program needs then the number of stages which composed the monument ;
  37.  They are in fact all the steps of the pyramid. You have also to precise
  38.  the name of the object declaration. This name allow you to use the
  39.  object in a future scene.
  40.  
  41.  You need to define the fisrt stage by its length and its depth.
  42.  It's the base of the monument which support all the others stages.
  43.  Once the first stage is defined, you need to deal with the last one.
  44.  Here again you have to enter its length and depth. This stage is
  45.  the top of the pyramid.
  46.  
  47.  When the 'Generate Script' gadget is released, the Pyramid program
  48.  write an ASCII output file which contains all the settings of your
  49.  pyramid. This file can be directly used under POVRay as the viewpoint
  50.  and two light sources are added automatically to allow a first quick
  51.  display of the scene. After that, you just have to include the pyramid
  52.  in your scene and to add your own objects.
  53.  
  54.  Note that if you enter nothing, the program will use default values :
  55.  
  56.                     Length1             : 10.0
  57.                     Depth1              : 10.0
  58.                     Length2             : 2.0
  59.                     Depth2              : 2.0
  60.                     Height              : 5.0
  61.                     Stages number       : 5
  62.                     Texture             : Brown_Agate
  63.                     Destination file    : Pyramid.pov
  64.                     Declaration name    : Pyramid
  65.  
  66.  
  67.  Conclusion
  68.  ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  69.  If you are fond of raytracing, 2D/3D fractals or M.C. Escher, you can
  70.  contact the Fractal Generated to exchange ideas, images, or programs to
  71.  the following address :
  72.  
  73.                           Fractal Generated
  74.                         6 avenue de la Chasse
  75.                             77500  Chelles
  76.                                 FRANCE
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  Pyramid Historic:
  81.  ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  82.  v1.0 : C ANSI version of the program, compatible with all systems.
  83.  
  84.  v2.0 : Amiga version. Include a better user interface up to gadgets and
  85.         system requests.
  86.  
  87.  
  88.  
  89.